Règles du jeu Mölkky

Peu importe le type de jeu Mölkky que vous possédez, les règles sont les mêmes. Le but du jeu de quille Mölkky est de parvenir à renverser les quilles tout en obtenant 50 points tout rond ! Mölkky est plus un jeu d’adresse que de force c’est d’ailleurs pour cette raison que le jeu est accessible à tout âge et pour tous les gabarits !

Avant de commencer

La première règle (comme dans tout jeu de plein air) est de bien vérifier que tout le contenu de la boîte est là. Dans le cas du Möllky ce n’est pas vraiment compliqué puisque si le caisson en bois vendu avec le Mölkky Tictac a bien été rangé on voit tout de suite s’il manque une quille en bois.

Pour la petite info, les quilles sont numérotées de 1 à 12 et c’est grâce à ces numéros que l’on compte les points. Elles font 15 cm en hauteur tandis que le « Mölkky » quant à lui fait 22 cm. Le Mölkky est le baton en forme de rondin que vous lancerez sur les quittes comme une boule au bowling afin de dégommer les quilles en bois !

NB : Pensez aussi à prendre une petite feuille en papier pour noter les scores notamment si vous faites plusieurs manches. A savoir que quand vous achetez un Mölkky vous avez normalement un petit carnet avec quelques grilles de score, idéal pour commencer à se familiariser avec le jeu de quille !

Déroulement de la partie de Mölkki

Entrons dans le vif du sujet, voici comment jouer au Mölkky suivant les règles de jeu Finlandaises originales.

Positionnement des quilles

La première chose à faire une fois les quilles sorties de leur caisson ou boite est de les positionner serrées les unes contre les autres afin d’obtenir une forme homogène (voir figure ci-dessous) à 4 mètre des joueurs.

positionnnement quilles molky
On peut découper ce schéma en 4 rangées construites avec des quilles cote à cote.

Il est important de placer les quilles numérotées de 7 à 9 à l’arrière du bloc de quille comme indiqué sur le schéma au-dessus et les autres quilles dans l’ordre précis indiqué. Ce positionnement des quilles prend son origine en Finlande après divers tests de grilles de points de la part du constructeur !

Néanmoins vous retrouvez ce schéma dans le petit livret vendu avec votre kit de jeu Molkky.

Constitution des équipes

Pas de règles spécifiques en matière d’équipe bien qu’il soit souvent préférable de faire des duos plutôt que des équipes de 3+ personnes mais c’est suivant le nombre de joueurs, à vous de tester !

La tradition veut aussi que l’équipe qui a commencé durant la première manche ne commence pas lors de la seconde. Et en cas d’égalité et d’une troisième manche c’est un tirage au sort qui déterminera quelle équipe commencera la manche finale. En tournoi officiel on appelle ça le « Mölkkout »

Chaque joueur d’une équipe jouera à tour de rôle.

Début de partie

Le premier joueur d’une des équipes devra lancer le Mölkki sur les quilles afin de démarrer la partie.

Au niveau du lancer du Molkky, tout est possible tant que vous ne le lancer pas par-dessus votre épaule car c’est considéré comme non autorisé d’après les fédérations et associations de Molkki.

Marquer des points au Mölkky

Il existe deux cas de figure en fonction de si le joueur fait tomber une ou plusieurs quilles à la fois :

  • Si le premier lancer fait tomber une seule quille en bois alors il marque le nombre de point inscrit sur celle-ci. Exemple : si le lanceur renverse la quille numéro 6 il marquera 6 points.
  • S’il renverse plusieurs quilles simultanément avec son Mölkky c’est le nombre de quilles qui ont été touchées et renversées qui comptent. Ex : imaginons qu’un joueur touche les quilles 5,6 et 12 en même temps, on ne lui comptera uniquement 3 points et non pas 5+6+12 !

Règle importante : On compte une quille comme renversée seulement et seulement si tout son « corps » est tombée au sol et qu’elle ne repose sur aucune autre quille. Suivant les fédérations cette règle peut avoir des variantes notamment :

  • Si vous jouez sur du gazon ou un terrain naturel type dans un parc ou un champ, on a tendance à considérer que si la quille tombe sur un obstacle (racine, branche ou autre), elle n’est pas considérée comme renversé et les points se comptent en conséquences comme vous le verrez en dessous
  • La contre-règle à celle mentionnée au-dessus est que si vous jouez sur terrain bétonné ou en agglomération et que la quille tombe sur un obstacle quelquonque elle est considérée comme renversée.

Une fois que les points sont comptés, on remet les quilles à l’endroit où elles se sont renversées ! La technique pour ne pas se tromper est de la remettre en place sans la déplacer du sol comme ça vous êtes sûr de ne pas l’avoir bougé !

NB : il arrive très souvent que l’on se retrouve avec des quilles éparpillées assez loin les unes des autres, c’est comme ça qu’il est plus simple de viser certaines quilles en particulier avec le Molkky !

Elimination

Si une équipe ne marque pendant plus de 3 tours consécutifs (c’est-à-dire que vous ne touchez aucune quille) l’équipe ou le joueur est éliminé du jeu. Dans le cas où plusieurs équipes sont éliminées c’est l’équipe restante qui remporte la manche même si elle n’a pas atteint le score de 50 points requis !

La fin de partie : comment remporter la manche au Molkky ?

Pour remporter une manche, il faut atteindre les 50 points. Mais attention, si jamais vous dépassez les 50 points vous retombez automatiquement à 25 points, il faudra donc être agile !

Plus vous approchez des 50 points plus il faudra faire attention à votre stratégie et votre lancer. C’est là que tout se joue !

  • Imaginons que vous ayez 42 points, il vous reste plusieurs options pour atteindre 50 :
    • Renverser 8 quilles en même temps et pas une seule de plus afin de totaliser 8 points
    • Renverser uniquement la quille n°8 UNIQUEMENT et obtenez 8 points.

Vous l’avez compris, plus les quilles seront écartées plus ce sera simple de viser une quille unique afin de finaliser votre score et gagner la manche !

Imprimer les règles Molkky

Si jamais vous souhaiter ré-imprimer les règles de jeu du Môllky, voici un lien vers un PDF qui récapitule l'essentiel des règles de jeu !

Variantes des règles de jeu officielles

Comme dans les autres jeux (pétanque ou billard ou même flechettes), certaines personnes ont inventés des règles un peu différentes afin de pimenter leur partie de Mölkky.

1 . Le 50 zap : du jeu de fléchette au Mölkky

Les joueurs de Molkky ont nommé ce type de variante par 50 zap en l'honneur du 321 zap que l'on retrouve lorsqu'on joue au fléchette. Si vous ne connaissez pas le principe, cela implique que si vous réalisez exactement le même score que votre adversaire au tour précédent, vous le faite retomber à 0 points !

Exemple : votre adversaire renverse la quille n°5 au tour précédent et c'est à vous de jouer. Pour remettre son compteur de point total à 0 il vous faudra renverser la quille en bois n°5 ou bien faire tomber 5 quilles afin d'égaliser son score et le faire chuter à 0 points !

C'est une technique qui permet de mettre un peu plus d'enjeu dans une partie et ajouter un peu plus de fun car on peut perdre tout ses points à tout moment de la partie de Mölkky ce qui rend le jeu plus stratégique !

Vous en voulez encore plus ? Certains pratiquent le Master Zap qui oblige chaque joueur / équipe à faire retomber à 0 au moins une fois dans la partie un adversaire. Dans le cas où les joueurs n'y parviendraient pas avant d'atteindre le score de 50 point comme il en est coutume au Mölkky, leur score retombera à 0 point ! Le Master Zap est moins répandu car il enlève un peu de fun à la partie de Mölkky (ce n'est que mon point de vue) surtout quand on joue avec des enfants etc.

2. Mölkky avec et sans annonces

Encore une variante dès règles du Molkky qui est très amusante ! C'est un peu le même principe que les paris que l'on fait parfois au bowling type "je vais faire un strike ou un spare etc). Le principe est très simple :

Si vous le souhaitez, vous pouvez annoncer que vous allez faire tomber telle ou telle quille ( cela peut être uniquement une quille ou plusieurs).

Plusieurs cas de figure possibles :

  • Annoncez sur une seule quille : vous renversez la quille que vous avez annoncé et gagnez le double du nombre de point indiqué sur celle-ci. Exemple : Vous avez annoncé que vous feriez tomber la quille n°10 : vous marquez 20 point si vous réussissez !
    • En cas de perte : vous perdez le chiffre indiqué sur la quille, dans l'exemple du dessus vous perdez donc 10 points !
  • Annoncez sur plusieurs quilles : même principe qu'au dessus, vous doublez le nombre de quille en cas de réussite en suivant les règles de base. Exemple : Vous annoncez sur les quilles 8-3-2. Vous gagnez donc 3*2 = 6 points.
    • En cas de perte : vous perdez uniquement le montant de la quille du nombre de quille que vous auriez du renversé.
  • Si vous touchez par exemple une quille non annoncée, on vous décomptera uniquement la valeur de la quille que vous avez annoncée. Exemple : vous annoncez la quille n°5 et vous renversez la quille 8, vous perdez 5 points.

3. Mölkky à la marseillaise

Ah Marseille, le pastis, l'apéro, les oliviers, le soleil, les jeux de pétanque & de Mölkky entre amis ! Il aurait été étrange qu'une petite variante marseillaise ne fasse pas son apparition dans le carnet de règle du Molkky.

La règle : il suffit de faire 51 au lieu de 50 pour gagner la partie comme le bon vieux Pastis (à boire avec modération bien entendu !)

4 . Molkky impair

Le Molkky impair perd est une variante plus rarement jouée non pas que les règles soient plus compliquées mais sans doute moins fun que les 3 autres règles de jeu.

Le principe : ne faire tomber que les quilles paires (2-4-6-8-10-12) car seules celles-ci permettent d'augmenter votre score !

Quand on joue avec cette variante, on doit faire un premier tour afin d'écarter les quilles les unes des autres et ainsi pouvoir commencer la vraie partie. Lors du premier tour il faudra donc faire tomber au moins 3 quilles (paires ou impaires) sinon vous perdez 3 points (vous ou votre équipe)

Marquer des points : pour marquer des points il faudra uniquement toucher des quilles paires. Toute quille impaire touchée enlèvera le nombre de point indiqué sur celle-ci

Le reste des règles restent inchangées : le premier arrivé à 50 a gagné !

D'autres variantes

De nouvelles variantes apparaissent au fur et à mesure du temps comme par exemple :

  • Le Mémollky : on joue avec les mêmes règles que d'habitude sauf que l'on ne voit pas les numéros des quilles avant de les avoir renversées ! On doit donc faire appel à sa mémoire pour se souvenir du positionnement des quilles et de leur numéro !
  • Molkky couleur : des quilles de couleurs pour les enfants où le but est de ne toucher que les quilles de sa couleur sinon les points iront à son adversaire.

Partager vos variantes !

Si vous avez inventé votre propre règle, n'hésitez pas à nous la communiquer et nous l'ajouterons sur le site !